PPD2

Teil 1 - Jugend, Schule und Gesellschaft

Richard Conrardy, Dozent Digitalität

Kennenlernen

Geben Sie bitte an, welche Fächerkombination Sie unterrichten.

Leistungsnachweis

  • Gruppen von 3 bis 5 Personen.
  • Pro Person eine Lektionsplanung mit Kollaboration und Kooperation im Zentrum.
  • Pro Gruppe eine gemeinsame Reflexion.
  • Pro Gruppe ein einziges, gemeinsames PDF abgeben.

Jugend und Gesellschaft

JAMES – Jugend, Aktivitäten, Medien, Erhebung Schweiz

Bernath u. a. (2020), Külling u. a. (2022), Külling-Knecht u. a. (2024)

Auftrag

  1. Überfliegen Sie die Themen der JAMES-Studie.
  2. Beantworten Sie folgende Fragen:
    • Wo informieren sich Ihre Lernenden?
    • Was und wie oft gamen Ihre Lernenden?

(PDF auf Padlet)

Video über Mediennutzung

Problematische Mediennutzung

Mediennutzung einschätzen

  1. Wählen Sie auf Padlet einen Selbsttest und prüfen Sie, ob Ihre Mediennutzung potentiell problematisch ist.
  2. Tauschen Sie sich zu zweit aus:
    • Was denken Sie über den Test?
    • Wie beurteilen Sie das Ergebnis?

Browserfenster mit Suchfeld

Expertise aufbauen

  1. Bauen Sie Expertise zu einem Thema auf:
    • Spielsucht
    • Cybergrooming
    • Cybermobbing
  2. Tauschen Sie sich mit Personen aus, die ein anderes Thema gewählt haben.

Traurige Person liest ein Buch

Gaming Disorder in der ICD-11

Diagnostische Kriterien für Gaming Disorder in der ICD-11

(who2022?)

Internet Gaming Disorder im DSM-5

Vorgeschlagene Kriterien für Internet Gaming Disorder im DSM-5

Falkai u. a. (2015)

Diagnosen brauchen belastbare Evidenz

Titel der systematischen Übersichtsarbeit zur Prävalenz von Gaming Disorder und Internet Gaming Disorder

Darvesh u. a. (2020)

Kommunikation und Kollaboration

Kollaboration und Kooperation

Kollaboration

Zusammenarbeit, bei der Personen gemeinsam und gleichzeitig an denselben Inhalten oder Problemen arbeiten.

Kooperation

Zusammenarbeit, bei der Personen getrennt an Teilaufgaben eines übergeordneten Ziels arbeiten.

Auftrag

Welches ist das richtige Tool / die richtige Handhabung für eine gegebene Schulsituation?

  1. Bildet Zweier- oder Dreiergruppen.
  2. Haltet schriftlich ein Unterrichtsszenario fest, welches ihr auf Grund der 10 K definiert.
  3. Besprecht Zuordnungen mit einer anderen Gruppe.
  4. Bringt Unklarheiten ins Plenum.

Die K’s

K1 – (A)synchron
K2 – Orts(un)gebunden
K3 – Gruppengrösse
K4 – Push / pull
K5 – Eigenkontrolle
K6 – Media Richness
K7 – Diver- / konvergent
K8 – Sprachstil
K9 – Anonymität
K10 – Mensch / Maschine

Rechtliches

Urheberrecht

Literatur

Bernath, Jael, Lilian Suter, Gregor Waller, u. a. 2020. JAMES – Jugend, Aktivitäten, Medien – Erhebung Schweiz. Zürich: Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften.
Darvesh, Nazia, Amruta Radhakrishnan, Chantelle C. Lachance, u. a. 2020. «Exploring the Prevalence of Gaming Disorder and Internet Gaming Disorder: A Rapid Scoping Review». Systematic Reviews 9 (1): 68. https://doi.org/10.1186/s13643-020-01329-2.
Falkai, Peter, Manfred Döpfner, und American Psychiatric Association, Hrsg. 2015. Diagnostisches und statistisches Manual psychischer Störungen DSM-5®. Hogrefe.
Külling, Céline, Gregor Waller, Lilian Suter, u. a. 2022. JAMES – Jugend, Aktivitäten, Medien – Erhebung Schweiz. Zürich: Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften.
Külling-Knecht, Céline, Gregor Waller, Isabel Willemse, u. a. 2024. Ergebnisbericht Zur JAMES-Studie 2024. ZHAW Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften.